만화책 습격으로 차려입은 전술 로그라이트 슈터
BioShock의 우울한 시뮬레이션과는 달리, Blue Manchu의 Void Bastards는 몰입형 시뮬레이션 DNA를 전술적이고 로그라이트 보딩 타이틀로 변환합니다. 이 게임은 플레이어를 유기체로 재수화된 죄수로 설정하여 버려진 배를 습격하도록 보냅니다. 정밀한 조준 대신 계획과 환경 조작을 거래합니다. 이 게임은 셀 음영 처리된 만화책 비주얼 언어를 화면의 음향 효과 텍스트와 결합하여 어둡고 코믹한 톤을 설정합니다. Windows에서 사용할 수 있습니다. 결정 중심의 실행을 선호하는 팬들이 주요 청중입니다.
단일 실행을 형성하는 시스템은 무엇인가요?
실행은 시간 제한 탑승 임무, 환경 위험, 그리고 업그레이드의 메타 레이어를 중심으로 구축됩니다. 각 임무는 우주선에서의 시간을 제한하는 산소 기반 시계를 가지고 있으며, 플레이어는 질식이 시작되기 전에 탈출 포드나 재충전 스테이션을 찾아야 합니다. 스캐빈징은 도구와 장치를 제작하는 데 사용되는 부품을 제공합니다. 죽음은 현재의 자원을 지우지만 영구적인 무기와 장치 업그레이드는 보존됩니다, 이는 각 탐험 중 위험과 보상 선택을 지원합니다.
학습 곡선과 진행은 얼마나 가파른가요?
게임은 각 재수화된 죄수에게 짧은 또는 흡연자와 같은 고유한 특성을 부여하며, 이러한 특성은 접근 방식과 은신을 변화시킵니다. 영구적인 업그레이드는 실행 간에 유지되어, 영구 사망 이후에도 메타 진행을 생성합니다. 일반적인 캠페인은 완료하는 데 약 12~15시간이 걸리며, 플레이어는 여러 번의 실행을 통해 진행할 수 있습니다. 경험은 싱글 플레이어이며 설치 후 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다.
첫 세션 이후에 다시 돌아오게 하는 것은 무엇인가요?
절차적 생성은 사르가소 성운을 다양한 유기물로 채우고, 교체 가능한 죄수 특성의 풀은 다양한 emergent encounters를 생성합니다. 제작은 새로운 접근 방식을 잠금 해제하고, 자원의 부족은 각 선택을 의미 있게 만듭니다. 개발자의 배경에는 BioShock 및 System Shock 2에 대한 디자인 작업과 Card Hunter와 같은 전략 타이틀에서의 경력이 포함되어 있으며, 이는 시스템과 전술적 의사 결정에 대한 강조를 설명합니다.
요약하자면, 전술 플레이어에게 적합하지만, 트위치 팬에게는 덜 적합하다
요약하자면, 이 게임은 신중하고 시스템 중심의 플레이를 즐기는 플레이어에게 매력적인 선택이며, 이는 OpenCritic에서의 "강력한" 평가로 뒷받침된다. 즉각적이고 반사적으로 진행되는 전투를 원하는 플레이어는 이 게임이 맞지 않을 것이다. 반복적인 시도와 다양한 캐릭터 특성 실험을 좋아하는 이들에게는 인내를 보상하는 타이틀이다; 즉각적인 액션을 원하는 플레이어는 더 직접적인 슈터를 고려해야 한다.